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Test de Full Metal Alchemist
Prologue :
« L’alchimie est une science où l’on doit comprendre la structure de la matière, la décomposer pour ensuite la remodeler. Correctement utilisée elle peut transformer du simple plomb en or. Cependant comme il s’agit d’une science, elle est toujours soumise aux principes de la nature. On ne peut créer qu’un objet d’une certaine masse à partir d’un objet d’une masse équivalente… C’est le principe de l’Equivalence. »
Histoire :
Les frères ELRICH, alchimistes de renommée, le plus jeune 14ans, l’aîné 15 ans. Le plus âgé et pas forcément le plus grand est alchimiste d’état, il reçoit le titre de FULL METAL. Le plus jeune, Alphonse vêtu d’une armure géante, suit son frère dans ses quêtes.
Dans ce monde où l’alchimie est courante, seul les meilleurs et ceux qui le désirent deviennent des alchimistes d’état à la solde de l’armée tout comme EDWARD ELRICH ce qui leur confère un droit d’accès à d’importante ressource manuscrite et à un savoir immense.
Obéissant aux ordres militaires les deux frères se rendent à la cité de Lior afin d’enquêter sur un prêtre capable de miracle. Accueilli par la jeune et fidèle croyante, Rose, nos deux héros entrent en contact avec le prêtre en question. L’usurpateur prétend être l’élu du dieu soleil Leto mais ce n’est qu’un utilisateur sournois d’Alchimie. Cependant il contourne les règles pouvant générer des objets sans respecter le principe de l’Equivalence.
La curiosité de ED s’accentue et ce mystère semble être une piste sérieuse vers l’artefact d’Alchimie ultime : la pierre philosophale.
Cependant les deux jeunes garçons se rendent compte que cette pierre n’est que factice.
Combattant le prêtre, il dévoile à Rose leurs véritables buts : retrouver la pierre philosophale afin de retrouver le corps du plus jeune (son âme étant scellé à l’armure qui devient son corps) ainsi que le bras et la jambe de l’aîné (remplacé par des articulations mécaniques appelées AUTOMAIL) perdu lors d’une transmutation humaine celle de leur mère décédée.
L’alchimie ne permet donc pas de ressusciter ou de recréer une personne décédée et pour tout ceux s’aventurant dans ce domaine de l’interdit le prix à payer est de circonstance.
Après ce combat mené à Lior et la découverte de la fausse pierre, nos héros repartent en quête de la pierre philosophale.
Durant leur voyage, ils rencontreront les créateurs hostiles de cette pierre factice ainsi qu’un homme nommé SCAR à la poursuite de tous les alchimistes d’état.
ED et AL deviendront les cibles de ces deux agresseurs mystérieux au but encore mystérieux…
Les Frères ELRICH :
Origine : le village de RIZENBUL. Mère : décédée. Père : disparu.
Edward ELRICH :
Alchimiste en herbe mais déjà talentueux, il décide de tenter une transmutation humaine afin de ressusciter sa défunte mère avec l’aide de son frère.
Hélas le processus échouera générant un monstre. Durant la transmutation il perdra sa jambe puis son bras droit qu’il sacrifiera afin de sceller l’âme d’Alphonse dans une armure.
Il finira par s’engager en tant qu’Alchimiste d’état afin d’enquêter librement sur la pierre philosophale, son seul espoir afin de reconstituer son corps et de retrouver celui de son petit frère. Mais son statut de « chien des militaires » ne lui convient guère. Ses points forts sont sa détermination et sa capacité à utiliser l’alchimie sans cercle de transmutation mais seulement en tapant dans ses mains. Son point faible : sa petite taille qu’il n’accepte pas !
Son statut de membre des alchimistes d’état fera de lui une cible de l’énigmatique Scar. Sa curiosité ainsi que son talent lui attireront l’hostilité des Homoncules, les créateurs de la fausse pierre philosophale.
Alphonse ELRICH :
Ayant perdu son corps lors de la transmutation interdite, il décide de suivre ED dans ses missions militaires et sa quête. Sa connaissance de l’alchimie est moins élevée que celle de son frère mais il compense son manque de connaissance par sa force physique herculéenne. Ouvert aux autres et généreux, il devient l’ange gardien d’Edward. Son but est de rendre à son frère ses membres perdus.
TECHNIQUE :
TITRE ORIGINAL : Hagane no Renkinjutsushi
ANNÉES DE PRODUCTION : 2003 - 2004
STUDIO : BONES
AUTEUR : ARAKAWA HIROSHI
VOLUMES et DURÉE : 51 EPISODES de 24 minutes
Un parcours sans faute. Un Chara design très sympathique et original, un background et un univers très bien rendu passant de paysage très colorés et vivant à des endroits morbides et glauques. L’univers de FMA est un vrai chef d’œuvre.
L’animation est à l’égale du graphisme, en un mot parfaite.
Les OST laisse place à des morceaux d’ambiance très communs mais parfaitement adaptés à l’univers. Certains thèmes resteront tout de même gravés dans vos mémoires comme le magnifique « Mother ».
Les Openings et Endings très Pop-Rock sont d’excellentes composition étant interprétés par des groupes comme ASIAN KUNG FU GENERATION ou L’ARC EN CIEL.
Le studio BONES a vraiment sorti les grands moyens pour peaufiner ce superbe Anime.
Un seul point décevant pour nous occidentaux : une VF dénaturant toute la série ! VO obligatoire mais là ça devient habituel !
Intérêt :
Le scénario au départ semble bon enfant et très commun pour finalement sombré dans un lot d’énigmes et de mystères. L’univers s’assombrit au fil de la série laissant entrevoir les failles psychologiques de nos jeunes héros et le mal lié à leur quête.
Il est très difficile de décrocher ! C’est génial sans temps mort, finement mené et palpitant.
Cette série à tout pour plaire mêlant les situations humoristiques à de magnifiques combats ainsi qu’à une quête passionnante. Un anime dorénavant culte.
Magnifique, culte qu'ajouter le chef d'oeuvre des studios BONES. A posséder sans hésiter.
Ecrit par : Dante // Fiche anime // Publié / Mis à jour le : 18/06/2007
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