Preview de Dark Messiah of Might & Magic
Le mariage FPS/RPG presque parfait par Dark Messiah Of Might and Magic. Voila une petite phrase qui peut résumer très bien ce jeu que j’ai attendu. La maniabilité d’un FPS avec l’intérêt d’un RPG est quelque chose que j’attendais il y a déjà fort longtemps. Certes le coté RPG n’est pas autant poussé que dans un RPG classique tel que The Elders Scrolls IV : Oblivion ou Gothic 3, mais c’est déjà un grand pas en avant. Nous avons les bases d’un RPG avec un moteur physique énorme le Havok 2 de Valve cette fois en optimisé !!! Coté FPS nous en avons la vu et la précision des coups ainsi que la vivacité des combats que se soit au corps à corps ou à distance.
C’est la pour moi tout l’intérêt de ce soft, l’immersion grandiose dans les combats, car je ne me suis jamais vu autant immergé dans un combat à l’épée que dans Dark Messiah Of Might And Magic. La fluidité des combats et plus grandes que celle procuré par The Elders Scrolls IV : Oblivion et l’immersion dans les batailles est d’autant plus grandes. Vous êtes secoué dans tout les sens et entraîné dans des duels à frapper, vous protéger frapper et ainsi de suite. De plus vous avez la possibilité de donner des coups de pieds à vos adversaires pour les pousser du haut d’une falaise ou contre un mur de pic ou tout simplement pour les faire tomber et les achever. Le tout bien sur dans des trombes de sang, certes l’usage de l’hémoglobine est extrêmement bien dosé et on n’est pas en surcharge sanguine.
Même si sur nos épées il reste très souvent le sang de nos ennemies. Attention vos adversaires seront eux aussi capable de vous malmener avec des coups de pieds ou même des projections. L’immersion est totale dans ce jeu, pas seulement les combats mais aussi l’ambiance en général de l’environnement. Les bruitages et la musique sont énormes eux aussi. On a bien là plusieurs ingrédients pour faire un bon jeu mais est-il un incontournable ? Eh bien je dois dire que oui il est incontournable tout simplement. En plus des combats unique que l’on va vivre dans ce jeu, nous bénéficions de graphisme et de texture très détaillé, qui sont du niveau des derniers RPG sortie cette année si ce n’est pas au-dessus.
Coté RPG, nous avons un scénario, chose très rare dans un FPS, je ne peux en dire plus car avec seulement la démo je ne peux juger l’histoire mais il y en a une rassurez-vous. Pour ce qui est du RPG a proprement parlé nous allons pouvoir faire évoluer notre personnage dans un arbres de compétence, certes réduit, mais qui va nous offrir plusieurs choix de carrières et surtout de gameplay. Nous allons pouvoir avoir le choix à développer nos talents d’épéiste, d’archer, de magie, et de discrétion. Je ne détaille pas bien sur le style de jeu pour ces classes on aura compris que le bourrin du lot est l’épéiste. Pour faire évoluer vos compétences vous allez avoir besoin de points de skills que vous gagneriez durant l’aventure de la manière classique extermination et quêtes.
En plus des ces différents arbres de compétences d’autres arbres de compétences sont disponibles notamment pour l’amélioration de votre physiologie. Un inventaire est aussi disponible dans le jeu pour ranger les armes, et autres objets que vous ramasserez dans le jeu au cours de votre aventure. Des potions de soins et de mana seront aussi disponibles pour vous soutenir lors de combats qui seront parfois rude, comme affronter un Golem. Vous pourrez donc vous équiper de différentes armures mais cela dans le strict minimum en effet seulement un bouclier, un bijou et un plastron pourront être changé. C’est bien l’un des points faible pour ce jeu, reste à savoir si le plastron donnera un skin complet d’armure… La gestion du tir à l’arc et elle aussi d’une grande sensation il faudra apprendre à jouer avec les distances et autres problèmes que pose la gravité.
Une barre d’expérience est elle aussi présente juste à coté de votre barre de vie. Les compétences sont regroupées en Level de compétence comme dans un World Of Warcraft ou Diablo 2. Coté armes nous aurons épée, dagues et arc. Pas beaucoup de chois mais vraiment pas besoin de plus pour faire un bon jeu. Avec ces armes nous allez pouvoir faire ce qui s’appel des frappes puissante, plus vous aurez d’adrénalines, accumulez lors du combat, plus votre coups sera puissant vous pourrez même décapiter votre ennemies. Les armes on un bonus d’attaques différent selon leurs classes +2 pour une épée, +1 par dagues et +3 pour l’arc ceci est un exemple basé sur les armes de base les dommages devraient être plus important avec des armes trouvées plus loin dans l’aventure. C’est donc il est vrai un point faible de taille que le peu d’équipement à pouvoir équiper mais n’est ce pas aussi un moyen de ne pas dévier du but du jeu ?
Pour conclure sur ce chef d’œuvre une petite note inutile mais il est possible de voir vos pieds ainsi que le bas de votre corps ce n’est sans le moindre intérêt mais c’est sympathique, à noter que le rendu est supérieur au rendu que l’on avait dans F.E.A.R. Je finirai donc par dire ceci Dark Messiah of Might and Magic est l’un des jeux incontournable de cette année. Que se soit pour son gameplay ou son immersion il est énorme le tout doté du moteur physique le plus puissant du moment, qui gère de façon déconcertante la gravité, c’est donc un mariage ou plutôt une alchimie très bien réussi entre ces deux genre de jeu, en espérant voir bientôt un RPG/FPS plus poussé dans le RPG. Je signale qu’un mode On-line est disponible sur des maps de 32 joueurs mais je n’ais pas pu le tester pour le moment. En tous cas
courrez vous le procurer il en vaut la peine.
- Havok 2
- mélange FPS/RPG
- gameplay
- Vivacité des déplacements et des combats
- Graphisme
- Sonorité
- Ambiance générale
- Animation générale
- Coté RPG trop simplifier
- Configuration requise pour avoir un minimum de rendu
Ecrit par :
Eldiablo //
Note : 17/20 //
Note Webmaster : 17/20
Publié / Mis à jour le : 18/06/2007


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