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Preview de F.E.A.R : First Encouter Assault Recon

Jaquette FEAR


Bonjour, ce test va porter sur un FPS, nouvelle génération, qui est dans la ligner des Far Cry et Half Life 2. En effet F.E.A.R, n'est pas un Pariah ou un Doom 3. Vous incarnez un membre de la First Encouter Assault Recon (F.E.A.R), ce qui en fait est un jeu de mot car on doit prendre le mot Fear (peur en anglais), au pied de la lettre.

Screenshot FEAR Numéro 1


L'histoire, vous devez éliminez Paxton Fettel, ex-prisonnier d'un complexe secret qui effectué des recherche sur ça personne, anthropophage au aptitude surprenante. Paxton n'est pas seul il est aider par une unité d'élite qui prend le contrôle du centre de recherche ou il était retenu. Votre mission est simple arrêter Paxton a tout prix. Pour cela vous disposez d'un arsenal composé de neuf armes, plus des grenades. Une fois n'est pas coutume on peu uniquement porter un nombre limité d'armes, trois en tout. Comme Pariah les médikit son portatif, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin comme dans un Half Life 2 de retourner sur vos pas pour vous soignez. Un nombre limité de Médikit maximum porté est tout de même affecté à votre personnage.

Screenshot FEAR Numéro 2


De plus vous disposez d'un système appelé le Slow-Motion, qui ralenti le temps, un petit effet « Matrix » qui plutôt qu'être un gadget est très utiles pour effectuer des tires de précision. Cet effet de Slow-Motion ce recharge automatiquement, une fois que vous cessez de l'utiliser. Vous disposez aussi d'une lampe torche qui comme Half Life 2 et contrairement à Doom 3(sans le patch) est utilisable avec les armes. Bien sur cette lampe torche à une durée de vie limitée.

Screenshot FEAR Numéro 3


Mais vous n'êtes pas au bout de vos surprise, en effet mis a part le fait que l'amis Paxton joue les Vampires, vous allez croiser une fillette qui va parfois vous montrez des choses très bizarres, ou vous provoquer des hallucinations. Ces apparitions de la fillette est celles de Paxton, vont vous faire monter l'adrénaline. De ce fait on a l'impression de jouer à un Silent Hill en FPS. Car on ne part pas sur une histoire à la Doom 3, mais bien sur une histoire à rebondissement.

Screenshot FEAR Numéro 4


Graphiquement ce jeu est très très beau, ce qui le classe a la hauteur d'un Half Life 2 et d'un Far Cry. Ce jeu dispose d'un moteur physique intéressant, impact sur les murs quand on tire dessus, même si que l'on tire au fusil a pompe ou au pistolet les impacts se ressemble... Mais l'effort est la tout de même. Nous disposons aussi d'une interactivité avec le décor, pas au niveau de celle de Half Life 2, mais très nettement supérieur a celle de Doom 3, Sinon les textures sont très détaillées, et nous ne somme pas dans le cadre de Doom 3 avec 4 textures pour tout le jeu. On dispose d'effet de poussière et de flammes tout a fait impressionnant.

Screenshot FEAR Numéro 5


Au niveau du Game-Play, mise à part l'ajout du Slow-Motion, le Game-Play reste le même que pour les autres FPS. On a une inertie sur les mouvements de tête du personnage que l?on dirige, personnellement je désactive l'option car cela donne le mal de mer au bout de 2 minutes de jeu. Réglage de la sensibilité et autre option de façon intuitive mais absence d'un mod 1280*1024(mod LCD) dans les résolutions.

L'intelligence artificielle est l'une des plus poussée, si ce n'est la plus poussé que j'ai jamais vu dans un FPS. En effet vos ennemies n'hésite pas à enjamber des passerelles ou des fenêtres casser pour avoir, moins de chemin à faire pour vous tomber dessus, ou pour pouvoir ce mettre a l'abris, plus rapidement. Néanmoins on voit que le déplacement des patrouilles est très scénarisé.

L'ambiance sonore du jeu est aussi très bien réussi, en effet que ce soit pour les pas ou pour les tires des différentes armes a feu et des bruit ambiant, ou des objets dans le décors. La musique est toujours bien choisi aussi ce qui augmente l'ambiance du jeu, et surtout son coté obscure.

Le petit plus qui ne sert à rien mais qui peut faire plaisir c'est que pour la première fois on voit ces propres pieds dans un FPS. D'accord cela fait détails sans importance mais au moins vous savez vraiment ou vous mettez les pieds. Même si lorsque l'on marche sur l'eau il vau mieux éviter de regarder ces pieds sinon on se prend pour Jésus.

Voici une liste des différents mods de jeu en Multijoueur, Source http://www.fearfrance.com :

DM (DeathMatch)
Chacun pour soi, Alma pour tous
Vous avez un fusil (ou une autre arme parmi celles autorisées sur le serveur), vous voyez quelquechose qui bouge, vous tirez.
Donc ici c'est chacun pour soi, n'ayez pas peur de balancer vos grenades et de poser des mines.

TDM (Team DeathMatch)
L'esprit d'équipe, c'est dans une équipe, il y UN esprit (Coluche)
Là il y a deux équipes : la rouge et la verte. Je sais que vous faites partie de la verte, alors tirez sur les rouges !
Mais tirez pas sur vos co-équipiers sinon vous allez tuer vos amis (si le friendly fire est actif) et donc perdre des points. Si le tir amical est désactivé, profitez-en, grenadez à tout va, et suivez les têtes de mort pour trou
ver des ennemis.

Slomo DM (Slow-Motion DeathMatch)
Il meurt vite, mais faut le tuer longtemps
Là aussi, chacun pour soi, donc contre tous les autres, mais plus spécialement contre celui qui a le SloMoMarker, car il est localisé par un point rouge sur votre écran (pas la croix, ça c'est votre viseur) alors c'est plus facile.
Si le proprio du SloMoMarker active le SloMo, tout le monde sera ralenti, mais lui beaucoup moins. Il a en fait un déplacement plus rapide et une cadence de tir plus élevée pendant les quelques secondes du SloMo (sauf cas particuliers, comme le cas où le slomo est resté bloqué pendant les 12 min restantes du jeu)

SloMo TDM
Qui va lentement va sûrement
Toujours les deux équipes, mais celui qui a le SloMoMarker est marqué de rouge pour ses ennemis, de vert pour ses amis.
Quand il lance le SloMo, toute son équipe est favorisée dans le ralentissement général.

Elimination
Buvez, éliminez
Un mode de jeu pas très utile selon moi, et selon d'autres vu la rareté de ce type de serveur.
Chaque joueur n'a qu'une vie, une fois tué il ne reste plus que ses yeux non pas pour pleurer mais pour regarder les joueurs restants s'entretuer, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un, et je suis rarement celui-là.
Bah celui qui reste c'est le vainqueur, c'est pas dit qu'il a tué du monde, si ça tombe il s'est planqué en attendant le dernier homme.

Team Elimination
Vous êtes le maillon faible, au revoir
Aussi populaire que Elimination, ici vous ferez partie d'une équipe avant de mourir. La meilleure technique : échap / leave game

Screenshot FEAR Numéro 6


Dans l'ensemble c'est un jeu qui promet d'être excellent, que ce soit au niveau du Game-Play, et de l'histoire, ce jeu est plus qu'un jeu pour patienter, en attendant S.T.A.L.K.E.R, mais belle est bien un Hit que tout gros joueurs de FPS, doit posséder. Ce jeu rentre directement dans la ligné des Far Cry et Half Life 2. Tout en restant meilleur que Doom 3.

Source http://www.fearfrance.com

Configuration minimale requise

- Windows® XP ou 2000 avec le dernier service pack

- DirectX® 9.0c (Edition d'avril) (inclus sur le dvd du jeu)

- Pentium® 4 1.7 GHz ou équivalent (AMD, quoi)

- 512 Mo de RAM

- Carte graphique GeForce? 4 Ti ou ATI® Radeon® 9600 64 Mo (ou équivalent, genre vous connaissez un troisième fabriquant de cartes graphiques) avec hardware T&L et support des pixel shader

- 5 Go d'espace disque

- Lecteur DVD-Rom (en Europe, on n'a pas le choix, c'est forcément l'édition spéciale)

- Carte son 16-bit DirectX® 9.0 avec support de l'EAX 2.0

- Connexion à l'internet requise (ça commence à sentir pas bon)

- Souris

- Clavier (là, je crois qu'ils nous prennent pour des cons)

- Boitier qui entoure tout ça (ça c'est moi qui ajoute, on n'est jamais trop prudent)

- Alimentation

- Ecran pour regarder tout ça (le jeu, pas les composants)

Matériel recommandé

- Pentium® 4 3.0 GHz ou équivalent

- 1 Go de RAM

- Carte graphique Radeon® 9800 Pro 256 Mo ou équivalent DirectX® 9 avec hardware T&L et le support des pixel shader 2.0

(le reste est toujours valable ; à savoir une souris, un clavier, un écran, une alim...)

Puces graphiques supportées

Nvidia GeForce 4Ti, GeForce FX 5900, FX 5900 Ultra, 6800, 6800 GT, 6800 Ultra

ATI® Radeon® 9600, 9600 Pro, 9600 XT, 9700, 9700 Pro, 9800 Pro, x700 XT, x800 XT, x850 XT
» Points forts :
- Superbe Graphisme.
- Intelligence artificielle blufante.
- Très prenant.
- Environement sonore très bon.
- Histoire qui a l'air très captivente.
- De nombreux modes de jeux en multijoeur.
- SlowMotion très bien intégré et aussi utilisé.
- Va réussir la ou Doom 3 a échoué.
» Points faibles :
- Pas de résolution 1280*1024.
- Grosse config requise pour jouer au maximum (correction normalement avec le patch qui devrait reduire les lags).

Ecrit par : Eldiablo // Note : 18/20 // Note Webmaster : 18/20
Publié / Mis à jour le : 18/06/2007

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