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Test de Captain Tsubasa

Jaquette Captain Tsubasa


Récemment sorti au Japon, Captain Tsubasa reprend les matchs majeurs de la série. Ainsi vous rencontrerez les équipes telles que la Toho ou Ohtomo dans des matchs semi scénarisés. Mais avant de parler des ces événements, abordons la particularité du système de jeu.

Contrairement aux autres jeux de foot, ici vous ne contrôlerez qu’un seul joueur : Tsubasa. Les autres joueurs sont gérés par la console mais vous pourrez à tout moment décider de leurs actions, à savoir tirer, demander de faire une passe à un autre joueur ou faire des actions spéciales. La particularité du jeu vient des affrontements entre deux joueurs.

Screenshot Captain Tsubasa Numéro 1


Lorsque le personnage porteur du ballon entre en contact avec un joueur de l’équipe adverse, une séquence se déclenche pour savoir lequel des deux joueurs obtiendra ou gardera le ballon. L’un attaque, l’autre défend. Il faudra alors appuyer sur les boutons de la manette le plus en rythme possible (comme pour un DDR) afin de baisser la barre d’attaque ou de défense de l’adversaire. Chaque séquence se joue en trois coups et toujours basés sur même rythme. A vous de faire de votre mieux pour prendre ou garder l’avantage. Mais votre joueur se fatigue après chaque affrontement, ainsi vous devrez tourner entre les différents membres de votre équipe pour vous frayer un chemin jusque au but adverse. Sachez aussi que chaque affrontement remporté augmente votre barre de "spécial" qui vous permettra une fois remplie de pouvoir lancer des tirs spéciaux.

Screenshot Captain Tsubasa Numéro 2


Vous pourrez tirer de n’importe où sur le terrain mais sachez que chaque joueur adverse se trouvant sur la trajectoire du ballon pourra réduire de façon significative la puissance de votre tir. Le mieux est donc de vous trouver seul face au gardien. Le système est le même que pour les affrontements à la différence près qu’en plus du rythme à suivre, une séquence de trois boutons vous est demandé. Vous n’êtes pas obliger de la suivre mais la réussir augmentera la puissance de votre tire. Ex : si on vous demande la combinaison ‘’rond, croix, triangle’’ et que vous effectuez ‘’rond, rond, rond’’ le tir sera normal, alors que si vous la réussissez, le tir sera alors un ‘’HYPER’’ et sa puissance sera augmentée. Pour les tirs spéciaux la combinaison est cachée, à vous de faire des essais pour la trouver. Les effets lors de ces shoots sont bien rendus et retranscrivent bien la puissance de l’impact.

Screenshot Captain Tsubasa Numéro 3


Lorsque le tir est parti, sa puissance est déterminée par le tir choisi (4 niveaux de puissance en tout selon les joueurs) la force de votre joueur et par votre capacité à être en rythme. Mais ça ne s’arrête pas là, le gardien aussi a son mot à dire. Lui aussi aura droit à sa petite séquence. Il va devoir arrêter ou repousser votre tir toujours avec ce système. Chaque appui réduit la puissance du tir. La encore être bien calé sur le rythme est primordial. Le tir est arrêté si sa puissance atteint ‘’0’’, repoussé si la puissance est inscrite en rouge et il y aura but si la puissance reste en blanc.
Un système de jeu qui demande un petit temps d’adaptation mais qui se révèle vraiment fun. Sachez aussi que des tirs combinés sont possible et qu’ils sont eux aussi très puissants.

Screenshot Captain Tsubasa Numéro 4



Dans le mode histoire généralement pour marquer des buts et donc gagner le match, il faudra déclencher des événements en affrontant certains joueurs précis avec tel personnage ou encore faire tel tir avec tel personnage qui entraînera un nouveau tir, etc… Vous aurez droit à ces différents modes de jeu : Story Mode, Custom Story Mode, 1P Versus CPU Mode, 1P Versus 2P Mode, CPU versus CPU Mode, All Star Edit et My Captain. Particularité du mode 1P Versus 2P : vous contrôlerez le personnage qui a le ballon et pas seulement un joueur. Le jeu en lui-même est très court : seulement onze matchs. Le niveau de difficulté est moyen, même si certains matchs vous donneront du fil à retorde (comme le match contre Hirado où vous avez une seule mi-temps pour remonter trois buts !). Graphiquement le jeu ne flatte pas les rétines, à part peu être les mouvements spéciaux, mais l’ensemble colle bien au manga et l’on reconnais bien les différents protagonistes du manga.
Les fans seront aux anges tandis que les autres prendront du plaisir s’ils cherchent un jeu fun et sympa sans se prendre la tête. Donc à moins d’être vraiment fan de la série, je ne pense pas que le jeu mérite son prix de vente… Reste une bonne adaptation du manga très plaisante mais bien trop courte…
» Points forts :
- Fun
- Le système de jeu
- L'esprit du manga
- Les événements
- L'évolution des personnages
» Points faibles :
- Beaucoup trop court
- Graphismes un peu justes
- Assez facile
- Chère pour ce que c'est...
- Seulement en japonnais pour le moment.

Ecrit par : Begra // Note : 15/20 // Note Webmaster : nc
Publié / Mis à jour le : 18/06/2007

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