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Test de GoD of War

Jaquette GoDofWar


Bonjour à tous voici le test de God of War un jeu PS2 sorti tout droit de chez Sony.

The gods of Olympus have abandoned me.

Après une cinématique d'intro ma fois fort sympathique où Kratos, le héro se jette d'une falaise pour échapper à ses cauchemars, vous découvrez l'univers impitoyable de God of War. La guerre, les dieux et les monstres tout ça baigné dans un univers de mythologie Grecque très réussit. Le premier "niveau" (il n'y a pas de séparation de stage, juste un titre indiquant le lieu ou le défi auquel vous faites face) est très impressionnant et vous met tout de suite dans le bain : le bateau qui vous emmène à Athènes où vous espérez trouver Arès, le dieu de la guerre, pour lui faire payer ce qu'il vous a fait. Mais voila des Hydres attaquent les navires et les dieux vous demandent un petit coup de main. Vous apprendrez les bases du système de combat durant ces affrontements titanesques.
Et là forcément on est calmé : c'est beau, c'est fluide, les combats sont très intenses, joubabilité : rien à redire, et un système de QTA proche de celui de Résident Evil 4 qui donnent lieu à des animation fort sympathiques.

Screenshot GodOfWar 1.


Kratos : le bon, la brute et le truand en une seule et même personne.

On le comprend dès le début du jeu : Kratos n'est pas du genre à s'encombrer de futilités : il se sert et s'en va. Les humains ne représentent rien pour lui. Il est craint de tous (mais pourquoi ?) et tous ceux qui passent à côté de lui (ou presque, ça dépend de vous) périssent. C'est son caractère à la fois vengeur et impitoyable qui donne ce ton très adulte au jeu (18 ans et plus quand même...). Le bon côté du personnage vous le découvrirez au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu.

Les légions d'Arès.

Comme je le disais quelques lignes avant, les combats de GoW sont vraiment intenses et violents et ce grâce à des caméras fixes mais bien choisies, des monstres tirés de la mythologie grecque violents et imposants comme on les imagines. Il n'y a pas beaucoup d'armes mais les coups qui se débloquent au fur et à mesure que vous les faites évoluer, ajoutent beaucoup de possibilités et vous permettent de choisir la manière dont vous préférez jouer. Vous pourrez aussi, l'espace de quelques instants, vous transformer en un surhomme, détruisant tout ce qui se trouve sur votre passage.

Screenshot GodOfWar 2.


A ce système de combat il faut ajouter des magies que les dieux de l'Olympe vous offrent qui vous seront très utiles. Cela va de "la colère de Poséidon" aux fameux "éclairs de Zeus" en passant par "le regard de la Méduse" pour pétrifier vos ennemis. Chaque magie est utile pour certains types d'ennemis mais gare à la consommation de magie pour ne pas se retrouver à sec...

Screenshot GOd Of War 3



Attention parfois il faudra réactiver votre cerveau. Et oui pour avancer il faudra être malin et réfléchir un peu afin de passer quelques énigmes ou autres casses têtes. Cela offre quelques pauses plus ou moins longues dans le jeu, mais surtout permet de varier le gameplay. Un bon point pour ce type de jeu.

Côté graphisme que du bon donc. Vous pouvez toujours chercher l'aliasing si avez du courage, il n'y a rien à redire sur ce point : les décors sont très propres et immenses. On retrouve des décors où l'arrière plan est plus mis en valeur que le joueur, souvent lorsque des éléments gigantesques se tiennent au fond. De plus la plupart du temps une musique se met en place au passage de certains de ces plans et enveloppe un peu plus le joueur dans cette atmosphère aux reflets épique. Je pense particulièrement au moment ou l'on voit Arès détruire Athènes et livrer bataille avec les troupes d?Athéna. Les dieux sont comme on l'imaginai : puissants et immenses.

Screenshot GodOfWar 4


Mention spéciale pour la musique magnifique et grandiose de bout en bout, et qui plus est qui s'adapte parfaitement à l'action.

Des défauts ?

Et oui il y a quand même quelques défauts mais rien de bien méchant, rassurez vous. Outre quelques petits bugs ci et là (je n'en ai eu que trois, c'est dire...) on notera des saccades de l'écran lorsque la caméra se déplace un peu trop vite. Mais on ne les remarque presque pas tant on est absorbé par le jeu. Les cut-scènes sont un peu trop compressées à mon goût et les voix françaises pour certaines sont assez mal choisies. Dernier point faible du jeu et pas des moindres : sa durée de vie. Tout juste huit heures pour en venir à bout. C'est très court mais en même temps très intense. De plus on revient dessus avec plaisir et débloquer tous les bonus (vraiment très intéressants) devrai vous occuper quelques temps.

La comparaison avec Devil May Cry 3 me semble obligatoire. C'est bien simple God of War explose Dante sur tout les points. Reste que les deux jeux ont une ambiance qui leur est propre, les héros ont des personnalités bien trop éloignées et les styles de jeu sont complètement différents. Après c?est à vous de voir, mais pour moi c'est déjà tout vu... Vivement la suite

Je remercie notre partenaire Rêve Digital pour nous avoir permis de réaliser ce test en magasin.
» Points forts :
- Les graphismes
- Le héro
- L'univers
- Le gameplay
- Les musiques
- Les phases de réflexion
- Les bonus
- Les scènes cinématiques
» Points faibles :
- Durée de vie
- Les saccades
- La compression des cut-scènes

Ecrit par : Begra // Note : 19/20 // Note Webmaster : 19/20
Publié / Mis à jour le : 18/06/2007

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