Test de Guild Wars : Factions
Guild Wars factions ou la correction des erreurs de Guild Wars ? En effet, ArenaNet, qui développe le jeu, avait annoncé qu’il avait prit note des erreurs commises sur le premier Guild Wars en matière de PVE. Il est vrai que le PVE dans Guild Wars Prophécies laisse légèrement à désirer sur sa longévité réelle. Le scénario vous demandera environ 50-60h pour le finir et il vous faudra 40h pour avoir votre level 20. Je rappelle pour ceux qui ne sont pas au courant que dans Guild Wars Prophécies et Guild Wars Factions le level maximum est le level 20. Ce n’est pas vraiment un handicap tant que l’on a pas fini le jeu par la suite cela se complique… Revenons au changement apporté sur Factions, sans prendre en compte les mises à jour qui sont effectuées régulièrement.
En effet, plusieurs changements de grande importance. Il y a désormais de très nombreux Boss qui peuvent vous donner des objets Vert, qui est la couleur la plus rare d’objet dans Guild Wars. Tous ces objets verts sont uniques et parfait sauf ceux qui sont présents dans le tutorial de factions qui ne sont pas parfaits. Mais le plus gros ajout n’est pas les objets verts, c’est les deux Factions et les alliances qui en découlent. En effet, dans Guild Wars Factions, vous pouvez choisir de faire allégeance à l’une des deux factions dominantes du continent. Il y a d’abord les Kurzics qui sont plus du style gothique, et les Luxons qui sont des pêcheurs, et les skins d’armures sont plus basées sur les dragons.
Une fois votre allégeance faite, vous pouvez faire des quêtes pour gagner des points de faction que vous pouvez donner à votre alliance de Guild pour la faire progresser. Mais ce n’est pas la même façon de faire des points de factions. Et c’est là que ArenaNet a compris que le joueur PvE doit avoir la même importance que le joueur de PvP. En effet, il y a à la disposition des joueur de PvE des missions défis, qui permettent de gagner des points de factions selon votre résultat dans cette mission. Il y a deux missions de défis différentes pour chaque faction et il y en a d’autres pour le plaisir. Mais je dois admettre que ces défis sont nettement moins rentables que des battailles PvP dans les arènes de factions ou chaque faction doit se combattre pour atteindre un objectif. Il y a aussi là deux zones de PvP pour ramener des points à vos factions.
Le seul souci de cette méthode c’est que cela devient monotone très rapidement, car à part améliorer votre technique dans les défis PvE et tomber avec des coéquipiers meilleurs ou moins bons que vous en PvP rien ne change. C’est bien dommage et aussi à mon goût le plus gros problème de Guild Wars Factions. Il est trop court et devient donc vite Monotone. Il y a de nombreuses quêtes qui vous feront gagner de l’ expérience et des points de factions, mais elles sont moins nombreuses que dans Guild Wars Prophécies. Ceci c’était pour les erreurs d’arenanet et leurs corrections apportées pour équilibrer PvE et PvP. Une autre chose importante c’est que toute personne qui dispose des deux jeux et qui a jumelé ses comptes peu sans le moindre souci faire passer ses personnages du monde de Prophécies au monde de Factions et cela sans le moindre problème et vise vers ça.
Mais la vraie essence des Guild Wars c’est l’histoire que l’on parcours tout au long de notre aventure et là je dois dire que je suis très déçu. En effet le méchant est assez charismatique mais sans plus. L’animation des Cut-Scènes est toujours effectuée avec le moteur du jeu ce qui nous donne un rendu bof pour des cut scène. De plus l’histoire va se dévoiler en 13 missions au lieu de 25 missions pour Prophécies. L’histoire en elle-même est courte et assez basique. De plus elle ne va pas se dévoiler plus que cela au fil du temps. Dès la deux ou troisième mission vous aurez à peu près tous les éléments en main pour comprendre le pourquoi du comment de votre aventure dans le monde de Cantha.
L’ennemi à abattre s’appelle Shiro Tagashi ancien garde du corps d’un empereur qu’il a lui-même assassiné. Le seul point intéressant dans l’histoire c’est que l’on va vous dévoiler pourquoi Shiro à tuer l’empereur. Voici donc pour l’histoire maintenant voyons voir l’environnement dans lequel on évolue. Les paysages de factions vont se découper en quatre styles de décors. Vous avez pour commencer les grandes plaines, les montagnes enneigées, les forêts Kurzics, la mer de Jade Luxons, et les ruelles du monde de Cantha. Les plus sombres sont la forêt Kurzic et les ruelles, d’ailleurs les ruelles sont très étroites et on a parfois du mal à naviguer dedans. Les plaines et autres environnements sont grandioses par leur beauté et leur richesse.
Au niveau du gameplay, je dois dire qu’ils n’ont rien changé chez arenanet et pour cause il est tout simplement génial. Il a une prise en main pour les débutants très rapide et une efficacité et une précision ravageuses pour un joueur confirmé. A noter cependant que le tutorial de Factions et mieux fait que celui de prophécies sur certains points. Par contre, je dois dire qu’ils omettent certains éléments qui sont encore importants à mon sens. Donc c’est bien d’avoir fait les deux tutoriaux, mais n’ayez pas peur vous apprendrez très très vite les rudiments de ce jeu.
Pour les ennemis, il y en a bien sûr des nouveaux encore moins attirants que les monstres de la Tyrie, mais ils sont surtout plus puissants. En effet, une fois fini le tutorial vous allez affronter directement des monstres de level 20. Leur nombre, par patrouille de monstre, est accru la plupart du temps par rapport au patrouille de Prophécies. Les nouvelles classes que sont les ritualistes et les assassins créent des problèmes au vétéran de Prophécies qui ne font pas attention. Ceci dit l’ajout de ces nouvelles classes qui porte au nombres de 8 les classes jouables est une bonne idée sauf pour les assassins, qui tombe souvent comme des mouches que se soit en PvE ou en PvP.
Le rajout de classes est une bonne chose ainsi que le rajout et l’augmentation du CA, coefficient d’armure, pour les armures existante. Mais cela désavantage les joueurs de prophécies qui n’ont pas un CA aussi puissant en PvP. C’est dommage une fois de plus surtout que les joueurs de prophécies qui ont une armure de CA de 85 pour les guerriers (qui était l’armure la plus forte à l’époque) ne peuvent la faire évoluer vers sa version nouvelle avec 90 de CA. Cependant ceci est prévu par ArenaNet.
En conclusion, on peut donc dire que Guild Wars : Factions offre un souffle nouveau à Guild Wars mais le problème reste le même, ce souffle nouveau ne nous tiendras pas en haleine jusqu’au Guild Wars : Nightfall. C’est le problème récurant de Guild Wars qui ne sera sans doute jamais effacé. C’est un qui au bout de 300 heures de jeux devient lassant. Mais c’est pourtant l’un des meilleur jeu, en ligne du moment. Donc si vous avez déjà prophécies foncez dessus sinon commencer déjà par prophécies.
- Nouvelles armes
- Nouvelles classes
- Gameplay
- Véritable importance des joueurs PvE dorénavant
- Nouvelles arènes PvP
- Défis PvE
- Formations d'alliances
- Musique
- Monotone
- Faible nombre de mission
- Histoire moins importante que le premier opus
- Facilité de farming
- Gain d'expèrience pour les quêtes trop important
Ecrit par :
Eldiablo //
Note : 16/20 //
Note Webmaster : 16/20
Publié / Mis à jour le : 18/06/2007


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