Test de Naruto Saikyô Ninja Daikesshû 3
Le premier volet des aventures du petit Ninja sur Nintendo DS (les deux précédentes étant disponibles sur GBA) propose de poursuivre le combat contre Orochimaru et ses 4 généraux afin de retrouver Sasuke et de le ramener à la raison.
En effet le membre de l'équipe 7 le plus talentueux décide de rejoindre les rangs d'Orochimaru afin d'acquérir le pouvoir nécessaire pour vaincre son frère, Itachi Uchiwa.
Naruto et ses coéquipiers du village de Konoha décident donc de se lancer dans cette nouvelle aventure.
Premières impressions :
Une fois le jeu lancé, le joueur se retrouve directement sur la page d'accueil. Aussi surprenant que cela puisse paraître, les développeurs n'ont pas jugé une introduction nécessaire pourtant quelques Artworks auraient suffis à combler ce manque.
Le menu est très sommaire et propose le mode histoire, suivi du menu charger et enfin d'un mode « créatelier » stylet où il sera possible de dessiner sur les statues de roche des HOKAGE (je n'en vois personnellement pas l'intérêt). Pas de menu OPTIONS et donc aucun paramètres à changer.
Le mode Histoire :
L'aventure commence avec une série d'Artworks où les personnages principaux parlent entre eux de la trame du jeu. On voit enfin les personnages disponibles dans l'aventure et je vous avoue que le choix est assez honorable. On s'imagine déjà combattre avec Gaara ou Temari les ninjas d'Orochimaru. Après cette brève introduction viens donc le moment de choisir notre ninja préféré et la quelle déception il n'y a que quelques personnages, l'équipe Kakashi au complet (et oui même Sasuke !) et l'équipe de Gai (Neiji, Lee).
Tous les autres héros vu précédemment ne sont que des personnages de renfort et il faut en choisir 2 avant de débuter le niveau en cours. Vous respectez ainsi le principe de la série en formant une équipe de 3 mais pas son histoire puisque normalement Sasuke ne devrait pas être un personnage jouable mais un ennemi à part entière. Les Fans risquent d'en prendre un coup face à ce non respect total du scénario.
Technique :
Une interface très simple pour le jeu l'écran du haut affiche la partie jouable et l'écran tactile le visage des 3 personnages de votre équipe ainsi que le nombre de vie et la barre de Chakra de chacun des joueurs. Le jeu se présente à la façon d'un jeu de plateforme traditionnel avec un scrolling horizontal où il faudra affronter vos ennemis en les martelant de coup de poings et de pieds. Afin de gérer ces combats une seule touche a été prévue le bouton X. Ce choix permet de conserver la simplicité des actions mais aussi est assez frustrant car une exécution des coups plus technique aurait été plus fun et aurait mieux retranscrit l'esprit de la série. Le bouton L à plusieurs fonctions :
- Si vous appuyez dessus au bon moment il permet d'esquiver le coup et de réapparaître derrière l'ennemi.
- Si vous le maintenez enfoncé, l'écran se figera et l'utilisation du tactile entre en jeu. Une jauge de Chakra apparaît et il faut faire tourner le stylet sur un orbe en premier lieu (tel un Rasengan) afin de lancer une des attaques ultimes du personnage principal de l'équipe. Il y a 3 niveaux à cette jauge : le bleu, le violet et le rouge dans l'ordre des dégâts qu'elles infligent.
Le bouton A permet de courir et le bouton B de sauter.
L'écran tactile permet aussi de sélectionner un des 2 renforts et de pouvoir admirer son jutsu.
Notre ninja dispose aussi du don de marcher sur certains murs aussi longtemps qu'il dispose de Chakra ou de monter avec un rebond sur des parois rapprochées. Il trouvera aussi des armes de jets utilisables avec le bouton Y. Rien de neuf et de sensationnel...
L'aspect graphique est de bonne facture et les personnages ainsi que les décors sont bien détaillés mais n'exploite guère toutes les capacités de la DS. L'animation de nos héros est aussi d'une qualité plus qu'acceptable. Les techniques spéciales sont animées de façon à être mise en valeur et l'on peut voir sur l'écran du bas un Art du personnage. Selon leur importance certaine de ces attaques occuperont les deux écrans (les invocations principalement).
La musique est quand à elle assez répétitive et parfois même insupportable par contre les bruitages et les voix sont excellentes et immerge un peu plus le joueur. Un excellent point !
Mais tout de même quel regret de ne pas bénéficier de l'OST de la série.
Intérêt :
L'intérêt de ce jeu réside dans l'exécution assez amusante des techniques comme de souffler sur la DS pour le Katon de Sasuke où de pointer les points vitaux de l'ennemi lors des 64 coups du HAKE de Neiji. La difficulté du jeu et des phases de plateforme est très mal jaugé et en énervera plus d'un. Certaines phases de jeu frôle le ridicule surtout celle où Sasuke dévale une montagne sur une planche de bois. On se demande si les développeurs n'étaient pas à cours d'idées. Le tout malgré ses lourds défauts et son manque d'originalité reste tout de même assez accrocheur mais on se rend vite compte que la durée de vie du soft est très faible 4 à 5 Heures maximum). Cela ajoutant un nouveau défaut de grande taille. On relevera aussi que certains coups spéciaux ne fonctionnent pas si l'ennemi est dans une certaines positions ou à terre et cela reste un nouveau point désagréable et frustrant.
Avis du testeur :
Un petit jeu de plateforme sans grande envergure qui ne ravira que les fans s'ils font abstraction du non respect du scénario. Pas grand chose à dire à par que ce jeu est juste sympathique malgré son nombre élevé de ponts faibles. Personnellement, je pense que c'est un bon petit défouloir qui peu se révéler sympathique et assez accrocheur mais il ne mérite et je me répète que l'attention des fans de la série.
- L'utilisation de l'écran tactile.
- La réalisation plutôt agréable.
- La maniabilité très accessible.
- Le nombre de PNJ.
- Un jeu sans réelles innovations.
- La durée de vie.
- Des passages de plateforme bien ardus.
- La musique.
- L'exécution des coups spéciaux parfois douteuse.
Ecrit par :
Dante //
Note : 12/20 //
Note Webmaster : nc
Publié / Mis à jour le : 18/06/2007


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