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Test de S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl

Jaquette STALKER Shadow Of Chernobyl



Destination Tchernobyl, 26 années après la première catastrophe de Tchernobyl et 6 ans après la seconde, celle-ci d’origine inconnue. Après un accident de voiture nous sommes « ramassés » par un mercenaire qui nous vend à un marchand plutôt louche. Ayant perdu la mémoire et ayant pour seul indice notre PDA, si c’est le nôtre, avec l’ordre de Tuer un dénommé Strelok. Notre nom : inconnu, surnom le Tatoué, à cause du tatouage sur notre bras droit.

Une fois l’introduction passée, notre cher marchand se propose de nous aider. Les marchands de STALKER sont les personnes qui vous fourniront quêtes primaire et secondaire. Oui des quêtes dans un FPS, vous ne rêvez pas c’est l’une des promesses de STALKER et qui est tenue. La majorité des quêtes secondaires sont à effectuer en un jour, temps horaire du jeu, d’autres sont sans limite de temps. Les quêtes primaires sont quant à elles toujours sans limite de temps. Les objectifs sont pour la majorité marqués d’une cible verte sur votre carte, seules certaines quêtes ne seront pas marquées ce qui les rend plus dures à réaliser. Chaque quête vous rapportera des récompenses : argent, matériel, informations etc.

Screenshot STALKER Shadow Of Chernobyl Numéro 1



Les marchands vous proposeront aussi d’acheter des objets telles que des munitions armes, nourriture etc… Car dans STALKER, votre personnage est soumis à la faim, fatigue/épuisement et les radiations, il faut donc le nourrir et/ou le soigner de temps à autre. Cela grâce à des rations de combat ou autres aliments trouver ou acheter. Les autres PNJ, personnages non joueurs, du jeu peuvent aussi vous donner des quêtes et vous vendre des objets. L’interaction avec les PNJ est à la hauteur d’un RPG vous pouvez leur parler, marchander, seul les personnages principaux ont eux une voix doublée en français, les autres s’expriment en Russe. Vous pourrez aussi agresser les autres PNJ mais ceci à vos risques et péril surtout si ils sont nombreux.

La carte de STALKER est grande très grande même, elle est habillement découpée en zones ce qui nous donne lieu à un chargement relativement long entre chaque zone, mais sans le moindre autre chargement par la suite à l'intérieur des zones. Je pense que la carte est habillement découpée car étant donné le temps qu’il faut, pour rejoindre une zone ou une autre, il est agréable de se faire télé porter pour le dernier tiers restant. Les zones sont vivantes un minimum enfin si on peut dire que se faire attaquer par des hordes de chiens mutants ou autres bandits, rend la zone vivante. Vous pourrez nettoyer cinquante fois une même zone et il y aura toujours des ennemis pour revenir en prendre le contrôle dès que vous serez partis ou que vous aurez quitté la zone.

Screenshot STALKER Shadow Of Chernobyl Numéro 2


Les ennemis sont de différent type, les bandits, militaires et autres mercenaires à la solde de Strelok sont les ennemis de type Humain. Généralement lourdement armés, sauf les bandits, certains vous donneront du fil à retordre, surtout les militaires. L’intelligence artificielle dans STALKER est tout à fait correct vos ennemis n’hésiteront pas à se cacher et faire diversion pour que l’un de leurs équipiers vous prennent à revers. Ensuite il y a tout les mutants qui sont composés de très nombreuses espèces en passant du chien aveugle au cochon jusqu'à l’énorme monstre de 300 kilos qui vous fonce littéralement dessus. Une fois votre ennemi abattu vous aurez la possibilité de fouiller son corps et de récupérer tous les objets se trouvant dessus.

Mais attention dans STALKER nous avons un inventaire à gérer et dans cet inventaire nous ne gérons pas seulement la place mais surtout le poids. Nous sommes limités à une charge de 50 kilos, mais vous pourrez porter jusqu'à 59 kilos sans être immobilisés. Car à partir de 60 kilos vous ne pourrez plus bouger, il faudra donc parfois faire un choix et se débarrasser d’équipement ou d’armes qui sont trop lourdes. Vous ne pourrez vous équiper qu'une seule arme selon leur type c'est à dire que l'on ne peut pas équiper un fusil à canon sciller et une AK-47 en même temps pour changer rapidement en cas de coups dur. Par contre vous avez bien sûr le droit d'avoir un pistolet et une arme lourde de près équipée. Vous pourrez aussi vous équiper d'une armure avec laquelle on bénificie de bonus sur la résistance au feu, d'endurance, résistance électrique etc...

Screenshot STALKER Shadow Of Chernobyl Numéro 3


Etant donné que nous sommes dans une zone du monde très radioactive vous trouverez de nombreux artefacts, ces objets que vous trouverez dans la nature et sur vos ennemis vous permettent d’augmenter certaines de vos résistances. Cependant attention chaque artefact vous provoquera une irradiation croissante donc pensez à boire de la vodka ou à vous faire des injections anti-radiation. La dernière possibilité d’équipement est votre armure, vous pouvez en voir les caractéristiques dans votre inventaire quand vous l’avez équipé. Ce que je trouve dommage c’est que lors de l’achat d’une armure chez un marchand nous n’avons pas de comparatif avec notre armure actuelle.

Tout objet dans Stalker à une durée de vie. Faite attention aux armes que vous acheter ou ramasser car certaines sont dans un triste état et ne feront donc plus beaucoup d’usage. Chaque arme requiert des types de munitions différents ce qui est bien sûr un côté gestion du jeu, car il vous faudra penser à économiser ou racheter des munitions, il ne sera pas rare que vous deviez changer d’armes et vous défaire de l’une d’entre elles uniquement pour des question de munitions introuvables en pleine embuscade. Les marchands vous proposent bien sûr d’en acquérir bien que se ne sera pas la principale source d’approvisionnement.

Screenshot STALKER Shadow Of Chernobyl Numéro 4


Ceci c’était pour les principaux fonctionnements du jeu mais je vais finir l’explication du jeu en lui même par le PDA qui est vraiment l’élément central. Effectivement, car non seulement il vous permet de vous communiquer la carte de la zone, emplacement pour vos quêtes, cache d’armes etc mais c’est aussi avec ce PDA que vous aller archiver toutes vos découvertes et vos conversations avec les PNJ, comme cela vous avez à tout moment accès à des informations qui pourraient vous être très utiles pour avancer dans l’histoire. Ceci c’est pour le côté indispensable du PDA, cependant le PDA a aussi d’autres intérêts plus axés sur l’univers de STALKER.

Dans votre PDA est présent un classement des meilleurs STALKER, pour augmenter dans le classement il suffit de combattre des ennemis et de réussir des quêtes et autres conditions. Le classement ne sert à rien de fondamental. Par contre la section Encyclopédie vous permettra tout au long de votre parcours d’apprendre énormément de choses et c’est là que nous voyons que dans STALKER nous avons vraiment un univers et que contrairement à tous les autres FPS, on peut comprendre cet univers et s’y intéresser. C’est une véritable mine d’or d’informations et c’est je pense une excellente chose car dans STALKER on comprend l’univers qui nous entoure.

Screenshot STALKER Shadow Of Chernobyl Numéro 5


Voici pour les mécanismes du jeu en solo, maintenant passons un peu plus du côté technique et réalisation du jeu. D’abord la qualité graphique de STALKER est vraiment dans l’air du temps de très beaux graphismes, et de belles textures. La colorisation est elle aussi très réussie et colle parfaitement à notre environnement. L’environnement dans lequel nous évoluons et une succession de prairies, de bâtiments plus ou moins détruits ou abandonnés, de casses, de tunnels désaffectés. Et de laboratoires tous plus glauques les uns que les autres.

Côté sonorisation le jeu est bien fourni sur les bruitages, même si les PNJ secondaires ne connaissent qu’une seule phrase. Les doublages des autres personnages sont corrects même certains PNJ secondaires sont doublés. L’ambiance sonore est sans musique, c’est peut être déconcertant pour certains d’entre vous, mais c’est une bonne idée et cela nous permet de nous immerger bien plus dans cet univers. Vous aurez donc droit au bruit des rafales de vent, des cris d’animaux sauvages ou aux plaintes de votre ennemi mourrant sur le sol espérant que vous l’acheviez le plus vite possible. Mais il y aussi autre chose : les changements climatiques et aussi les différentes heures de la journée, vous aurez donc droit à la pluie mais aussi aux orages qui sont magnifiques et à l’herber et autres broussailles qui bougent avec le vent.

Screenshot STALKER Shadow Of Chernobyl Numéro 6



Il y aura aussi des passages un peu plus orientés Survival Horror, ces passages sont vraiment très bien réussis et on n’en mène vraiment pas large lorsque l’on s’y trouve, notre seule envie est de sortir au plus vite !!! Il y aura aussi des comportements différents, la nuit ou le jour. De plus dans STALKER il y a deux paramètres à ne pas négliger qui sont le bruit et votre visibilité par rapport à vos ennemis. Ce qui nous amènent à un autre point positif de ce jeu qui est la possibilité d’attaquer et de réussir certaines choses de plusieurs manières. Pour prendre d’assaut un bâtiment vous avez plusieurs possibilités mais aussi vous essayer à l’infiltration pour ne pas être repéré et atteindre ainsi une place d’ou vous pourrez éliminer tout le monde dans les meilleurs conditions.

Attention la nuit de ne pas vous promenez lampe allumée si vous voulez être discrets. Cependant STALKER n’est pas exempt de bugs, qui parfois seront vraiment très gênants. En effet, il se pourra que lors d’une mission d’escorte la personne que vous devez protéger ce fige et reste bugée à jamais… Seule solution recharger votre dernière partie, donc un conseil sauvegarder souvent. Il y a des bugs d’éclairage aussi très souvent vous pourrez localiser un ennemi grâce à son ombre qui traverse le mur… La dynamique des cadavres lors de leur mort et très basique, mais bon ce n’est pas franchement un facteur qui gâche. Pour la précision des tirs c’est parfois un agacement de voir votre adversaire toujours debout alors que l’on fait le maximum pour bien viser, mais bon il faut tenir compte des distances et autres paramètres telles que la puissance et précision de votre arme. Il est cependant possible de tuer votre adversaire en visant la tête ce qui vous demandera parfois largement moins de munition.

Screenshot STALKER Shadow Of Chernobyl Numéro 7


Je n’ai eu aucun autre bug sur le jeu, et je pense que même si quelques jours après sa sortie il y a eu un patch correctif le jeu est vraiment très bon et bien corrigé. Le patch correctif portant essentiellement sur le multi-joueur. Coté gameplay, rien d’innovant, pas besoin de faire des innovations de ce côté, elles sont déjà présentes dans le système de jeu en lui même. Certains trouveront la zone de la carte trop petite et d’autres comme moi se lasseront un peu de devoir traverser ces grandes étendues. Mais étant donné que l’on a toujours du monde à dessouder ici ou là ça passe le temps…

Côté quête il est vrai que ce ne sont pas des grandes quêtes de RPG, et elles sont souvent répétitives à part quelques unes qui seront originales qui comporteront plusieurs objectifs. Mais il faut bien avouer que même dans un RPG elles sont répétitives. Côté dialogues ils seront la plupart du temps avec un seul choix pour poursuivre la conversation, rares seront les dialogues à choix multiple. Certaines zones vous seront inaccessibles pendant très longtemps dans le jeu mais par la suite vous pourrez y accéder via un équipement spécial. Il est dommage que pour passer d’une région à une autre nous n’ayons que des points d’accès prédéfinis cela se comprend parfois, mais limite le sentiment de liberté mais en même temps cela nous indique de façon précise on nous devons aller donc certains apprécieront et d’autre grogneront…

Pour le scénario rien d’extraordinaire, « Nous tuer Strelok », je pense que cela est bien résumé avec tout de même des petites subtilités mais rien de bien travaillé comme d’habitude pour nos cher FPS. Coté durée de vie c’est un peu faible certain diront avec 20 heures de jeu, j’ai trouvé cela correct, un peu lassé sûrement de prendre 50 heures pour finir un FPS qui est sans scénario profond et travaillé, 20 heures pour un FPS c’est très bien surtout si on a un univers si riche.
Un dernier point à éclaircir la difficulté, il nous est proposé quatre niveaux de difficulté je dois dire que le jeu est vraiment très facile, dans le niveau le plus faible, mais même avec la difficulté la plus basse certains passages sont extrêmement dur est c’est vraiment le défaut du jeu, une difficulté plus qu’en dent de scie, c’est vraiment dommage.

Screenshot STALKER Shadow Of Chernobyl Numéro 8


En conclusion, on peut dire que STALKER répond aux attentes même si il n’utilise pas les dernières nouveautés graphiques et le directX10, et cela pour le plus grand bonheur des petites configurations. Son énorme gourmandise en disque dur fait tout de même froid dans le dos 10 Go… Il nous apporte le côté RPG comme promis avec une jouabilité FPS de très bonne qualité tout en ayant du RPG correct.
D’un point de vu personnel j’étais très lassé des FPS, Half-life 2 et autres FEAR, qui sont très bons eux aussi, mais STALKER m’a fait de nouveau apprécier le genre avec une pointe de RPG, mais attention à ceux qui voudrais délaisser la partie RPG si vous pensez pouvoir jouer sans être affectés par le coté RPG vous vous tromper pleinement. Je n’ai pas fait la moindre comparaison aux autres grands cadors de la catégorie car je pense que STALKER est dans une autre dimension à la frontière entre RPG et FPS, qui sait STALKER 2 sera peut être un RPGOnline/FPS…
Je finirai avec une mention spéciale pour le menu principal de STALKER qui est vraiment de toute beauté, c’est un jeu soigné peut être pas toujours abouti dans tous les coins, tout de même légèrement en dessous de mes espérances, et des promesses, mais c’est vraiment un très bon jeu avec un univers vraiment très très riche.
» Points forts :
- Partie RPG
- Gestion du personnage et de l’inventaire
- Liberté de mouvement et d’action
- Graphisme
- Jouabilité
- Cinématique très jolie
- L’univers très riche
- Le rendu du feu
» Points faibles :
- Difficulté en dent de scie
- Quêtes trop répétitives
- Bugs handicapant les quêtes voir l’histoire principale

Ecrit par : Eldiablo // Note : 18/20 // Note Webmaster : 18/20
Publié / Mis à jour le : 18/06/2007

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